22 lutego 2014

18 lutego 2014

[C++11] Copy control i move semantic

Kolejny zbiór nowości w standardzie, z którymi nie do końca czuje się jeszcze pewnie. Myślę, że do tematu jeszcze powrócę, jak tylko stanie się on dla mnie bardziej klarowny.

Copy control


Konstruktor kopiujący

W przypadku konstruktora kopiującego parametr jest prawie zawsze referencją na const. Rzadko zdarza się sytuacja, abyśmy byli zmuszeni do modyfikacji obiektu, z którego kopiujemy.
struct Foo {
    Foo(const Foo&);
};

Zasada trzech/pięciu/zero (the rule of three/five/zero).

Istnieją trzy (pięć - w nowym standardzie) podstawowe operacje kontrolujące kopiowanie obiektu:
  • konstruktor kopiujący
  • operator przypisania
  • destruktor
  • move konstruktor
  • operator przeniesienia (move)
Nie ma wymagań by tworzyć wszystkie z nich, jednak powinny być one traktowane jako całość. Bardzo rzadko zdarza się potrzeba stosowania tylko jednej konstrukcji z pominięciem reszty. Sam Stroustrup zaleca by przy deklaracji chociaż jednej z operacji, stworzyć wszystkie pięć. W przeciwnym razie klasa nie powinna zawierać żadnej z tych konstrukcji - "the rule of zero".
Jeżeli nie chcemy użyć któregoś z mechanizmów, poniżej wymieniono kilka zasad, którymi należy się kierować:
  • Jeśli klasa wymaga destruktora, prawie na pewno wymaga konstruktora kopiującego i operatora przypisania
  • Jeśli klasa wymaga konstruktora kopiującego, prawie na pewno wymaga operatora przypisania i vice versa
  • Klasa która nie może być kopiowana powinna definiować konstruktor kopiujący i operator przypisania jako delete, zamiast tworzyć te dwie definicje prywatne
Tworząc operator przypisania należy pamiętać o dwóch rzeczach:
  • Operator przypisania (ma to też zastosowanie dla operatora move) musi pracować poprawnie, gdy próbujemy przypisać do siebie ten same element. Ma to szczególne znaczenie jeżeli, obiekt posiada dane zapisane w pamięci dynamicznej, a w wyniku przypisania tworzymy w pamięci nowe dane i kasujemy stare. W takim przypadku dobrą praktyką jest skopiowanie wartości po prawej stronie do zmiennej lokalnej, zniszczenie wartości stojącej po lewej i w końcu przypisanie jej wartości tymczasowej. [C++Primer, s. 512; s. 536]
  • Większość operatorów przypisania współpracuje z destruktorem i konstruktorem kopiującym
Storage& operator=(const Storage& r) {
    auto tmp = new string(*r.data);
    delete data;
    data = tmp;

    return *this;
}
W przeciwieństwie do mechanizmów copy-control swap nigdy nie jest wymagany, jednakże zdefiniowanie własnej metody, może być ważną optymalizacją dla klasy, która alokuje zasoby. Operatory przypisania, które korzystają z techniki "copy and swap", są automatycznie odporne na wyjątki i obsługują samoprzypisanie.
Należy pamiętać tylko o jednej rzeczy. Nigdy nie wolno wołać bezpośrednio std::swap(). Wymusza to bowiem korzystanie z wersji bibliotecznej swap(), tymczasem klasa może mieć zmienną, która posiada własną wersję tej funkcji. Najlepiej by wyboru dokonał kompilator, przez wciągnięcie przestrzeni nazw.
inline void swap(Storage &l, Storage& r) {
    using std::swap;
    swap(l.data, r.data);
    swap(l.counter, r.counter);
}

void swap(Counter &l, Counter &r) {
    Clock *tmp = l.clock;
    l.clock = r.clock;
    r.clock = l.clock;
}
Jeżeli klasa posiada chociaż jeden z mechanizmów tj.: konstruktor kopiujący, operator przypisania lub destruktor kompilator nie stworzy nam konstruktora i operatora move!

Move semantic


Najtrudniejsza rzecz, jaka przyszła mi do opanowania wraz z nowym standardem, czyli move semantic. Kilka linków:
Ponieważ kompilatory mogą optymalizować tworzenie zmiennych tymczasowych (copy elision), które służą tylko do zainicjowania innych zmiennych wyłączyłem tą opcję. (
g++ -std=c++11 -fno-elide-constructors main.cpp

std::move i std::forward

Ciekawie o nich opowiedział Scott Meyers w swoim wykładzie An Effective C++11/14 Sampler na GoingNative 2013, z czego sporo zaczerpnąłem. Żadne z mechanizmów niczego nie obiecuje, ich zadaniem jest jedynie rzutowanie (podczas kompilacji) do rvalue:
  • std::move (rzutowanie bezwarunkowe) - przekazuje obiekt jako rvalue
  • std::forward (rzutowanie warunkowe) - przekazuje obiekt jako rvalue, tylko jeżeli oryginalny obiekt był rvalue inaczej będzie to lvalue
std::move nie gwarantuje tego że coś zostanie przesunięte. Np. jego działanie na obiekcie const spowoduje jego skopiowanie. Korzystając z tego mechanizmu trzeba być bardzo ostrożnym ponieważ kompilator raczej nie poinformuje nas gdy std::move nie będzie przesuwać ("rozświetliło" by to bibliotekę standardową).

Korzystając z std::move obiecujemy, że nie będziemy korzystać już z danego obiektu chyba, że zamierzamy do niego coś przypisać lub go zniszczyć. Po wykonaniu std::move nie mamy żadnej gwarancji co do wartości przesuniętego obiektu.

Głównym zadaniem std::forward jest przekazanie argumentu (rvalue, lvalue, z const-em lub nie) w niezmienionej formie, do innej funkcji. Jeśli oryginalny obiekt, który jest wstawiony do std::forward był rvalue, zrobi z niego rvalue, a jeżeli lvalue, to lvalue - dlatego właśnie jest warunkowy.
void process(Storage& lvalue) {
    cout << "By lvalue reference" << endl;
}

void process(Storage&& rvalue) {
    cout << "By rvalue reference" << endl;
}

template <typename T>
void log(T&& param) {
    process(std::forward<T>(param));
}

int main() {
    Storage st;
    log(st);                     // przekazanie jako lvalue
    log<Storage>(std::move(st)); // przekazanie jako rvalue
}
Wynik:
Default constr.:  defaultData
By lvalue reference
By rvalue reference
Destructor:       defaultData

"Jeżeli oczekujesz szybkiego działania przekazuj przez wartość"

Zalecenia do poprzednich wersji standardu sugerowały by lvalue były opatrzone modyfikatorem const. Jest to już nieprawdą, bowiem powodowało by to kopiowanie obiektu. Jeżeli chcemy coś przesunąć, const nam w tym przeszkodzi.
void process(const Storage st) {
    Storage my = std::move(st); // Kopiowanie!
}

int main() {
    Storage st;
    process(st);
}
Wynik
Default constr.:  defaultData
Copy constructor: defaultData
Copy constructor: defaultData
Destructor:       defaultData
Destructor:       defaultData
Destructor:       defaultData

noexcept dla operacji move

Ponieważ z założenia operacje "move konstruktora" i "move operatora" kradną zasoby i nie alokują żadnych nowych, więc nie powinny też rzucać żadnych wyjątków. Powinniśmy poinformować o tym kompilator stosując noexcept. Co więcej, kontenery takie jak std::vector, sprawdzają, czy "move konstruktor" jest noexcept (podczas realokacji), jeżeli nie, zostanie zawołany zwykły konstruktor kopiujący.
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

using namespace std;

struct Verbose {
    Verbose(std::string) { cout << "Constructor" << endl; }
    Verbose(const Verbose&) { cout << "Copy" << endl; }
    Verbose(Verbose &&) /*noexcept*/ {
        cout << "Move" << endl;
    }
    Verbose& operator =(const Verbose&) { cout << "assign=" << endl; }
    Verbose& operator =(Verbose&&) noexcept { cout << "move=" << endl; }
    ~Verbose() noexcept { cout << "Destructor" << endl; }
};

int main() {
    std::vector<Verbose> v;
    v.emplace_back("aaa");
    v.emplace_back("bbb");
}
Wynik:
Constructor
Constructor
Copy
Destructor
Destructor
Destructor

Uboczne działania destruktora

Move semantic niesie jeszcze jedno zwodnicze działanie, o którym należy pamiętać. Nigdy nie mamy pewności kiedy zostanie zawołany destruktor obiektu, z którego przenosimy zasoby. Jeżeli zdefiniowaliśmy własny destruktor, który ma jakieś działania uboczne, należy pamiętać o odpaleniu tego samego kodu w konstruktorze i operatorze move.

Przykłady


Pora na przykład, który pokazuje różne scenariusze, z którymi mamy do czynienia kopiując bądź przesuwając obiekty. Na początku "gadatliwa" klasa, która pokazuje, który z mechanizmów copy-control został użyty.
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <functional>

using namespace std;

struct Storage {
    Storage() : data("defaultData") {
        cout << "Default constr.:  " << data << endl;
    }
    Storage(std::string str) : data(str) {
        cout << "Constructor:      " << data << endl;
    }
    Storage(const Storage& st) : data(st.data) {
        cout << "Copy constructor: " << st.data << endl;
    }
    Storage(Storage&& st) noexcept : data(std::move(st.data)) {
        st.data = "old " + data + ", data was moved from here";
        cout << "Move constructor: " << data << endl;
    }
    Storage& operator=(const Storage& st) {
        if (&st != this) {
            cout << "operator= copy:   " << data << " := " << st.data << endl;
            data = "old " + data + ", now assigned " + st.data;
        } else {
            cout << "operator= copy:   " <<  data << " (this)" << endl;
        }
        return *this;
    }
    Storage& operator=(Storage&& st) noexcept {
        if (&st != this) {
            cout << "operator= move:   " << data << " := " << st.data << endl;
            string old_copy = data;
            data = std::move(st.data);
            st.data = "old " + data + ", data was moved from here";
            data = "old " + old_copy + ", now assigned " + data;
        } else {
            cout << "operator= move:   " << data << " (this)" << endl;
        }
        return *this;
    }
    ~Storage() noexcept {
        cout << "Destructor:       " << data << endl;
    }

    std::string data;
};
W przykładach simpleExample5 i simpleExample6, rzutujemy (std::move) wartość do rvalue reference - jest to referencja, więc stare dane zostają na miejscu (nic nie jest przesuwane, ani kopiowane).
void simpleExample1() {
    Storage st("val_1");
    st = st;
}

void simpleExample2() {
    Storage st1("val_1");
    Storage st2("val_2");
    st1 = st2;
}

void simpleExample3() {
    Storage st1("val_1");
    Storage st2("val_2");
    st1 = std::move(st2);
}

void simpleExample4() {
    Storage st1("val_1");
    Storage st = std::move(st1);
}

void simpleExample5() {
    Storage st1("val_1");
    Storage&& st = std::move(st1);
}

void simpleExample6() {
    Storage&& st1 = std::move(Storage("val_1"));
}

int main() {
    cout << "simpleExample1():" << endl;
    simpleExample1();
    cout << "simpleExample2():" << endl;
    simpleExample2();
    cout << "simpleExample3():" << endl;
    simpleExample3();
    cout << "simpleExample4():" << endl;
    simpleExample4();
    cout << "simpleExample5():" << endl;
    simpleExample5();
    cout << "simpleExample6():" << endl;
    simpleExample6();
}
Wynik dla simpleExample*:
simpleExample1():
Constructor:      val_1
operator= copy:   val_1 (this)
Destructor:       val_1

simpleExample2():
Constructor:      val_1
Constructor:      val_2
operator= copy:   val_1 := val_2
Destructor:       val_2
Destructor:       old val_1, now assigned val_2

simpleExample3():
Constructor:      val_1
Constructor:      val_2
operator= move:   val_1 := val_2
Destructor:       old val_2, data was moved from here
Destructor:       old val_1, now assigned val_2

simpleExample4():
Constructor:      val_1
Move constructor: val_1
Destructor:       val_1
Destructor:       old val_1, data was moved from here

simpleExample5():
Constructor:      val_1
Destructor:       val_1

simpleExample6():
Constructor:      val_1
Destructor:       val_1
W przykładzie returnValue1, kompilator sam się domyśli, że stworzona lokalnie (w ret()) zmienna zaraz zostanie zniszczona, więc zamiast korzystać z operatora przypisania (jak to było dawnej) zoptymalizuje tą operację przesuwając stworzoną zmienną lokalną. Ponieważ wyłączona jest optymalizacja "copy elision", widać dwa przesunięcia. Pierwsze przesuwa lokalną zmienną do zmiennej na stosie, drugie ze zmiennej na stosie do docelowej zmiennej st.

W drugim przypadku (returnValue2), mamy podobną sytuację, z tą różnicą, że zamiast "move operatora" działa "move konstruktor". Gdyby "copy elision" było włączone, kompilator prawdopodobnie wyciągnąłby wywołanie z tak prostej funkcji jak ret() i wywołał po prostu konstruktor w ciele naszego przykładu.
Storage ret() {
    Storage tmp("local_val");
    return tmp;
}

void returnValue1() {
    Storage st("val_1");
    st = ret();
}

void returnValue2() {
    Storage st = ret();
}

int main() {
    cout << "returnValue1():" << endl;
    returnValue1();
    cout << "returnValue2():" << endl;
    returnValue2();
}
Wyniki dla returnValue*:
returnValue1():
Constructor:      val_1
Constructor:      local_val
Move constructor: local_val
Destructor:       old local_val, data was moved from here
operator= move:   val_1 := local_val
Destructor:       old local_val, data was moved from here
Destructor:       old val_1, now assigned local_val

returnValue2():
Constructor:      local_val
Move constructor: local_val
Destructor:       old local_val, data was moved from here
Move constructor: local_val
Destructor:       old local_val, data was moved from here
Destructor:       local_val
Ostatni przykład pokazuje, że do funkcji można przekazać parametr korzystając z std::move, a więc niejako "prosząc" o skorzystanie z mechanizmu move semantic. Gdyby parametr był oznaczony modyfikatorem const, nie było by to możliwe.
Storage set(Storage st_set) {
    return st_set;
}

void settingValue1() {
    Storage st1("val_1");
    Storage st = set(st1);
}

void settingValue2() {
    Storage st = set(Storage("val_1"));
}

void settingValue3() {
    Storage st1("val_1");
    Storage st = set(std::move(st1));
}

int main() {
    cout << "settingValue1():" << endl;
    settingValue1();
    cout << "settingValue2():" << endl;
    settingValue2();
    cout << "settingValue3():" << endl;
    settingValue3();
}
Wyniki dla settingValue*.
settingValue1() - "copy elision" OFF:
Constructor:      val_1
Copy constructor: val_1
Move constructor: val_1
Move constructor: val_1
Destructor:       old val_1, data was moved from here
Destructor:       old val_1, data was moved from here
Destructor:       val_1
Destructor:       val_1

settingValue1() - "copy elision" ON:
Constructor:      val_1
Copy constructor: val_1
Move constructor: val_1
Destructor:       old val_1, data was moved from here
Destructor:       val_1
Destructor:       val_1

settingValue2():
Constructor:      val_1
Move constructor: val_1
Move constructor: val_1
Move constructor: val_1
Destructor:       old val_1, data was moved from here
Destructor:       old val_1, data was moved from here
Destructor:       old val_1, data was moved from here
Destructor:       val_1

settingValue3():
Constructor:      val_1
Move constructor: val_1
Move constructor: val_1
Move constructor: val_1
Destructor:       old val_1, data was moved from here
Destructor:       old val_1, data was moved from here
Destructor:       val_1
Destructor:       old val_1, data was moved from here
Do funkcji pass możemy przekazać tylko rvalue reference (przez rzutowanie std::move), wszelkie próby wsadzenia parametru lvalue ("jeśli zmienna ma nazwę to jest lvalue") zakończą się błędem. Taki parametr najczęściej pojawia się w metodach bibliotecznych i informuje, że możemy ukraść zasoby ze zmiennej. Towarzyszy jej bliźniacza metoda (przyjmująca const T&) będąca wersją służącą do kopiowania zasobów.
Storage pass(Storage&& st) {
    return st;
}

void passingValue1() {
    Storage st1("val_1");
    Storage st = pass(std::move(st1));
}

int main() {
    cout << "passingValue1():" << endl;
    passingValue1();
}
Wynik dla passingValue*:
passingValue1():
Constructor:      val_1
Copy constructor: val_1
Move constructor: val_1
Destructor:       old val_1, data was moved from here
Destructor:       val_1
Destructor:       val_1
Próba zdefiniowania własnego konstruktora kopiującego, operatora przypisania albo destruktora kończy się tym, że kompilator nie wygeneruje za nas operatora i konstruktora move.
struct StorageDestructor : public Storage {
    ~StorageDestructor() noexcept {
        cout << "Own destructor:   " << data << endl;
    }
};

void deriveWithDestructor1() {
    StorageDestructor st1;
    StorageDestructor st2;
    st1 = std::move(st2);
}

int main() {
    cout << "deriveWithDestructor1():" << endl;
    deriveWithDestructor1();
}
Wynik dla deriveWithDestructor1:
deriveWithDestructor1():
Default constr.:  defaultData
Default constr.:  defaultData
operator= copy:   defaultData := defaultData
Own destructor:   defaultData
Destructor:       defaultData
Own destructor:   old defaultData, now assigned defaultData
Destructor:       old defaultData, now assigned defaultData
Kolejny przykład. Choć klasa przez zdefiniowanie własnego destruktora zapobiega stworzeniu (implicit) konstruktora i operatora move, nadal mamy możliwość wymusić ich powstanie przez skorzystanie z default.
struct StorageWithDefaultMove : public Storage {
    // Destruktor zapobiega niejawnemu wygenerowaniu operatora move
    ~StorageWithDefaultMove() noexcept { }
    // Wymuszamy wygenerowania operatora move!
    StorageWithDefaultMove& operator=(StorageWithDefaultMove&&) = default;
};

void dervieWithOwnMoveAssign1() {
    StorageWithDefaultMove st1;
    StorageWithDefaultMove st2;
    st1 = std::move(st2);
}

int main() {
    cout << "dervieWithOwnMoveAssign1():" << endl;
    dervieWithOwnMoveAssign1();
}
Wynik dla dervieWithOwnMoveAssign1:
dervieWithOwnMoveAssign1():
Default constr.:  defaultData
Default constr.:  defaultData
operator= move:   defaultData := defaultData
Destructor:       old defaultData, data was moved from here
Destructor:       old defaultData, now assigned defaultData

Reference qualifier


Nowe definicje i mechanizmy wstecznej kompatybilności sprawiły, że biblioteka standardowa pozwala teraz na przypisywanie do rvalue! Czasami takie użycie może być zaskakujące. Poniższy kod jest prawidłowy.
string s1;
string s2;
s1 + s1 = "Hello world!";
Możemy się przed tym ustrzec w naszych klasach, zmuszając by operand lewostronny (obiekt, na który wskazuje this), był lvalue. Pozwala na to reference qualifier (& dla lvalue, oraz && dla rvlaue), który stosuje się tak jak const, gdy chcemy oznaczyć metody, które nie mogą modyfikować pól obiektu.

Tak jak const, kwalifikatory te można stosować dla funkcji nie statycznych, muszą też znajdować się w deklaracji i definicji, a jeżeli występują razem z const zapisuje się je na końcu. Jeżeli definiujemy dwie lub więcej metod, które mają takie same nazwy i listę parametrów, musimy wprowadzić reference qualifier dla nich wszystkich, albo dla żadnej.

Przykład. Utworzona został operator=, ale tylko dla lvalue. Dodatkowo stworzone zostały dwie metody info, wołające różny kod w zależności od tego na jakim obiekcie zostały zawołane.
#include <iostream>
using namespace std;

class Foo {
public:
    Foo operator+(const Foo &) {
        return *this;
    }
    Foo &operator=(const Foo &) & {
        return *this;
    }

    void info() const & {
        cout << "info: lvalue" << endl;
    }
    void info() && {
        cout << "info: rvalue" << endl;
    }
};

Foo retFoo() {
    return Foo();
}

int main() {
    Foo f1;
    Foo f2;
    Foo f3;

//  (f1 + f2) = f3;     // Error - zapis do rvalue, ale brak takiego operatora
//  retFoo() = f3;      // Error - zapis do rvalue, ale brak takiego operatora

    f1.info();
    retFoo().info();
}
Wynik:
info: lvalue
info: rvalue

14 lutego 2014

[C++11] rvalue reference

Przebrnięcie przez move semantic wymaga wcześniejszego zapoznania się z rvalue reference (definicja wprowadzona już w C++98). Temat sprawił mi nie lada kłopot i z pewnością do niego powrócę jak tylko będę miał lepsze zrozumienie. Na razie notatki w takiej postaci i mam nadzieje, że nie ma w nich zbyt wielu błędów. Zbiór linków:

rvalue reference


Najpierw definicja lvalue/rvalue, które znalazłem pod pierwszym linkiem:
lvalue jest wyrażeniem, które odnosi się do jakiegoś miejsca w pamięci i możemy uzyskać adres tego miejsca korzystając z operatora &. rvalue jest wyrażeniem, które nie jest lvalue.
Można też stosować definicję "if it has a name ..." - link.
Jeżeli zmienna posiada nazwę to możemy uzyskać adres tej zmiennej, dzięki operatorowi &, wtedy wiem, że jest to lvalue. Nie możemy np. uzyskać nazwy literału (liczba 42), więc wiemy, że jest to rvalue.
lvalue reference mają trwały stan, tymczasem rvalue reference są albo literałami, albo tymczasowymi obiektami utworzonymi w czasie ewaluowania wyrażenia. Mają zatem ważne właściwości [C++Primer - s.533]:
  • Odnoszą się tylko do obiektów, które zostaną zaraz zniszczone
  • Nie ma innych użytkowników danego obiektu
Możemy więc bezpiecznie ukraść zasoby, do których odnosi się rvalue reference. Poniżej kilka operacji z wykorzystaniem tego mechanizmu.
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    int i = 42;         // zmienna i jest lvalue

    int& lv1 = i;       // lvalue reference - referencja na i
//  int& lv2 = i * 5;   // i*5 to rvalue (stała) nie możemy zrobić referencji która pozwala na jej modyfikację

    const int& lv3 = i * 5;  // lvalue reference - możemy, ustawić referencję na stałą

//  int&&  rv1 = i;     // rvalue reference - nie może pokazywać na lvalue
    auto&& lv4 = i;     // lvalue reference - następuje dedukcja typu na "int&"

    int&& rv2 = 42;     // rvalue reference - 42 to literał
    int&& rv3 = i * 3;  // rvalue reference - wynik mnożenia to ulotna wartość (rvalue)

//  int&& rv4 = rv2;    // rv2 nie jest ulotne i jest ważne do końca zakresu!
    int&& rv5 = std::move(rv2); // rvalue reference - obietnica, że nie będziemy korzystać z rv2!
}

Reference collapsing i dedukcja typu


Logika podpowiada, że wszystko co ma postać T&& można by nazwać rvalue reference. Niestety nie jest to prawda, zależy to bowiem od kontekstu w jakim ta postać istnieje. Zgodnie z nowym standardem wszędzie tam, gdzie mamy do czynienia z dedukcją typu (szablony, auto, typedef oraz pewne konstrukcje decltype) i jest symbol &&, czasami możemy mieć rvalue reference, a czasami lvalue reference. Scott Meyers, proponuje swoją terminologię i nazywanie takich referencji universal reference, bowiem taka referencja może pokazywać na "wszystko": lvalue, rvalue, const, non-const, ...

Kiedy parametr funkcji jest typu T&&, a dodatkowo mamy do czynienia z dedukcją typu (bo funkcja jest szablonowa), to typ może ulec zmianie. Standard przewiduje trzy wyjątki (w książce dwa).
  • Dla argumentu będącego lvalue => T będzie lvalue referencją (czyli T&)
  • Dla argumentu będącego rvalue => T będzie po prostu T - o tej zasadzie wspomina Meyers w swoim wykładzie [strona 26], nie znalazłem tego w książce.
  • Jeśli stworzymy referencję do referencji (choć nie bezpośrednio) wtedy ta referencja się "zapada". rvalue reference zapada się do rvalue reference, w pozostałych przypadkach zapadanie jest do lvalue reference.
    • T& & => T&
    • T& && => T&
    • T&& & => T&
    • T&& && => T&&
Widać te zasady na przykładach poniżej, gdy np. dla zmiennej int v1, wydedukowany zostanie typ int&. Brakuje mi tylko przykładu kiedy T&& && zapada się do T&&. Może uda mi się kiedyś coś znaleźć.

Przykłady:
#include <iostream>

// T&& to universal reference
template <typename T>
void f(T&& t, std::string name, std::string descr) {
    std::cout << descr << std::endl;
    if (std::is_const<typename std::remove_reference<decltype(t)>::type>::value)
        std::cout << name << " is const" << std::endl;
    if (std::is_lvalue_reference<decltype(t)>::value)
        std::cout << name << " is lvalue reference" << std::endl;
    if (std::is_rvalue_reference<decltype(t)>::value)
        std::cout << name << " is rvalue reference" << std::endl;
    std::cout << std::endl;
}

int main() {
    f(42, "42", "f<int>(int &&) => f<int>(int&&)");

    int v1 = 42;          // lvalue
    f(v1, "v1", "f<int&>(int& &&) => f<int&>(int&)");

    const int v2 = 42;    // const lvalue
    f(v2, "v2", "f<const int&>(const int& &&) => f<const int&>(const int&)");

    int tmp = 42;         // lvalue
    int& v3 = tmp;        // lvalue reference
    f(v3, "v3", "f<int&>(int& &&) => f<int&>(int&)");

    const int& v4 = 42;   // lvalue reference na const
    f(v4, "v4", "f<const int&>(const in& &&) => f<const int&>(const int&)");

    int&& v5 = 42;        // rvalue reference
    if (std::is_rvalue_reference<decltype(v5)>::value)
        std::cout << "in main v5 if rvalue reference" << std::endl;
    f(v5, "v5", "f<int&>(int& &&) => f<int&>(int&)");

    const int&& v6 = 42;  // rvalue reference na const
    if (std::is_rvalue_reference<decltype(v6)>::value)
        std::cout << "in main v6 if rvalue reference" << std::endl;
    f(v6, "v6", "f<const int&>(const int& &&) => f<const int&>(const int&)");

    int v7 = 67;
    f(std::move(v7), "v7", "f<int>(int &&) => f<int>(int&&)");
}
Chociaż v5 i v6 to rvalue referencje, dzięki nazwie możemy uzyskać ich adres, więc w środku funkcji f(), będą to już lvalue referencje. Aby przekazać rvalue referencję do środka, trzeba skorzystać z std::move. Wynik:
f<int>(int &&) => f<int>(int&&)
42 is rvalue reference

f<int&>(int& &&) => f<int&>(int&)
v1 is lvalue reference

f<const int&>(const int& &&) => f<const int&>(const int&)
v2 is const
v2 is lvalue reference

f<int&>(int& &&) => f<int&>(int&)
v3 is lvalue reference

f<const int&>(const in& &&) => f<const int&>(const int&)
v4 is const
v4 is lvalue reference

in main v5 if rvalue reference
f<int&>(int& &&) => f<int&>(int&)
v5 is lvalue reference

in main v6 if rvalue reference
f<const int&>(const int& &&) => f<const int&>(const int&)
v6 is const
v6 is lvalue reference

f<int>(int &&) => f<int>(int&&)
v7 is rvalue reference
Z czterech form, dla których może następować dedukcja typu, trzy zachowują się tak samo: typ szablonowy, auto oraz typedef. Niestety decltype, posiada pewne wyjątki od tej reguły, ale w tej chwili, nie chce mi się w to zagłębiać. Może kiedyś.

Value categories


W C++11 wraz z wprowadzeniem move semantic, liczba kategorii została rozbudowana:
Zależności przedstawia poniższe drzewo:
@startuml "value_categories.png"

(expression) --> (glvalue)
(glvalue) --> (lvalue)
(glvalue) --> (xvalue)

(expression) --> (rvalue)
(rvalue) --> (xvalue)
(rvalue) --> (prvalue)

@enduml

Ich właściwości można podsumować w ten sposób:
  • glvalue ("generalized" lvalue)
    • mają nazwę
  • rvalue (nazwa historyczna, bo mogły się pojawić po prawej stronie operatora przypisania)
    • można z nich przenosić
  • lvalue (nazywa historyczna, bo mogły się pojawić po lewej stronie operatora przypisania)
    • mają nazwę i można z nich przenosić
  • xvalue ("eXpiring" value)
    • mają nazwę i można z nich przenosić
  • prvalue (pure rvalue)
    • nie mają nazwy i można z nich przenosić
O ile prvalue najbardziej mi przypomina starą definicję rvalue (nie ma nazwy), to teraz w jej skład (patrz drzwo) wchodzi również xvalue. Jest kilka przykładów tego wyrażenia:
  • wywołanie funkcji, której wynikiem jest rvalue reference (np. std::move(x) zwraca rvalue reference do x)
  • a[n], wyrażenie, gdzie a jest tablicą rvalue
  • a.m, wyrażenie, gdzie a jest rvalue i m jest składową non-static typu non-reference
  • wyrażenie rzutowania do rvalue reference (np. static_cast<char&&>(x))

3 lutego 2014

Code reading

Fajny artykuł dotyczący czytania kodu, stojący trochę w opozycji do tego, że kod powinno się czytać jak dobrą książkę. I trochę szczery, deweloperzy nie mają jednak nawyku czytania kodu...