26 maja 2014

5 maja 2014

Flaw of Software Design

Seria krótkich wykładów Maxa Kanata-Alexandera, dotycząca problemów jakie pojawiają się podczas tworzenia oprogramowania:
  • Writing Code that isn't Needed
  • Zasada podobna do YAGNI (You aren't gonna need it), czyli nie tworzenie kodu, który nie jest nam potrzebny i usuwania kodu, który nie jest już wykorzystywany.
  • Not Making the Code Easy to Change
  • Najczęściej ten problem, pojawia się przez zbyt wielką liczbę założeń w projekcie, co do tego jak nasz projekt będzie działał w przyszłości, lub przez pisanie kodu bez poświęcenie wystarczająco czasu na projektowanie. Jednym z częstych błędów jest np. przyjęcie założenia, że nasz kod, nie będzie wspierał wielu języków, albo nie wykorzysta frameworka do unit testów. Jeżeli tylko wiemy o konieczności w przyszłości dodania jakiejś zmiany, powinniśmy dodać bardzo minimalny interfejs, który to ułatwi (moim zdaniem troszkę, kłóci się to z pierwszą zasadą).

    "Kod powinien być projektowany, na podstawie wiedzy, którą mamy obecnie, nie na podstawie tego co myślimy, że będzie działo się w przyszłości"
  • Being Too Generic
  • Czyli over-engineering, coś co się przydarza często doświadczonym deweloperom. Próba tworzenia generycznych rozwiązań, które niekoniecznie są potrzebne już w tej chwili, gdy mniej generyczne rozwiązani są szybsze do implementacji i szybciej przynoszą wartość klientowi.

    "Bądź tak generyczny, jak tego potrzebujesz w tej chwili"
  • Incremental Development & Design
  • Za każdym razem, gdy chcesz dodać coś nowego do systemu, rezultat ma być taki jakby zostało to już na początku zaprojektowane do takiego działania. Wymaga to dużo refactoringu. Przystępując do pracy nad projektem najważniejszą kwestią jest to by tworzyć wszystko we właściwej kolejności, zacząć od najbardziej istotnych elementów systemu np. funkcja odtwarzania wideo, przed listą wyboru plików do odtworzenia.